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Tomato番茄:139.204.115.83「一镜到底」的多个剪接位其实挺明显,尤其还断了一次,有导演和摄影的炫技意图。镜头调度很花心思,在第三人称视角、主观视角和全景之间自由切换,让观众临场感的同时,更像在看旁人玩游戏,一定程度上也阻碍了叙事的发展。影片向《光荣之路》和《全金属外壳》偷师不少,也是学以致用。 -
与地:171.11.244.113为了吃个汉堡包至于吗? -
皮卡丘小花园:182.92.173.92Best of 2019. -
麦了:106.88.90.106美国版泰囧的感觉。。。。。 -
清沟渠:210.27.172.36【2】一镜到底(无论真伪)的先决条件注定了本片的视点无法展开,摄影机充当观看者的眼睛以第三人的姿态参与这场战线穿越,但本片并不似《鸟人》,它拒绝被凝视。大量的开阔空间下,视线的封闭与线性的行动、有序登场的“难题”和装置,都扩张了电影的RPG游戏感,但问题又在于,它也做不到游戏的沉浸与体验(只能被观看,不能被操纵),所以它可以发生在任何空间。长镜头的优势-银幕内外的同步时间也被一场昼夜交替的长眠摧毁。