-
单调递减:61.232.82.76/10。在时间处理上依然是经典的好莱坞式剧作结构:把顺时排列的段落做了一个折叠,再一层层向上返回,如凯特望见游艇上跳海的女子、候机楼仓库里逆行逃走的特战队员、从翻滚变为行驶状态的车辆,影片从主角返回到凯特中枪的过去开始,再逆向体验了一遍上述段落,恰好形成了紧密相连的回环结构。因为担心观众理不清概念,特别安排一个女科学家向主角展示原理,无论是开枪后从复原的弹孔上回到弹夹的子弹,还是不接触就能拿起桌上的子弹,都用视觉的新奇感把剧情推向平行动作交替的大高潮:红、蓝两组拆弹的人马有时向前、有时向后运动,在火箭筒炸塌建筑物的慢镜头中,火光和杂物飞溅的状态看得真真切切,出色营造了沉浸感。但致命缺点是技术和思想嫁接上失衡,杂乱破碎的人物对话很难输出关于逆向时空和命运的宏大思考,陪葬世界的反派动机未免太单薄。 -
恐高的兔子:121.76.133.31又一部乌托邦。结局总是命定的。谢谢,有梦真好 -
蕉蕉西斯:106.89.27.204诺兰在反人类的“Tenet”中展现出他的技术霸权主义倾向。这种机械性的思维首先体现在他对时间的天真理解上。自柏格森以来左手视频就知道,空间化了的时间并不是真正的时间,而诺兰似乎只知道用逆转了的动作来展现时间的倒流,他大力打造的特效运动于是实则取消了电影的每一丝时间性。二是他机械性地拼凑着他的叙事体,却对叙述这一最为时间性的动作视若无睹。只顾填鸭式地甩出一个个细节性的名词,却连基本的叙事原则都完全放弃。这也正是他第三个机械性的地方:无论这一套时空规则在物理学上看上去有多么精致,在时间与人类交接的哲学问题上他却较以往更加苍白。时间颠倒而产生的逻辑问题以及因果倒置后对顺时生活的人类有什么影响,他丝毫不感兴趣。这一切不由得让我祈祷,有朝一日科学家真的研究出颠倒时空的技术之后,坐在按钮后面的千万不要是诺兰本人 -
树树Lila:61.237.201.201中规中矩的合家欢,歌还挺好听的,真的很音乐剧 -
锅贴窗口的陷阱:121.76.180.57黑化危机我只想看到一样东西,丧尸,丧尸,还是tmd丧尸!!!